苹果折叠屏火了,顺带把这个小小的 UI 也带火了。 很多人都在讨论它好不好看,但我更想拆一拆: 苹果的 UI 设计师,到底在想什么? 我本身做图形算法和图形研究,所以多少有点“几何强迫症”, 很小的形状差异、色差,我一般都比较敏感 所以看到这个 UI 的第一眼,我就觉得有点别扭: 这个看起来像圆的东西,其实不是正圆,我看的稍微有点“别扭” 也正是这个小小的不对劲,让我想把它拆开看看。

放大以后还能看到两个细节。 第一,下面四个表示信号强弱的圆点,并没有老老实实贴在外圆弧的轨道上,而是整体往里缩了一点。 第二,这四个点本身也比外圈线条的“直径”更大,所以会轻微侵入内侧。 这个处理至少有两个作用:一是缩小以后,信号点更容易被看清;二是这点看似很小的“侵入”,其实对整个视觉平衡非常关键。 下面看为什么。

Negative Space Negative Space就是“负空间”或“留白”, 如果看Negative Space,就更明显了:每一块里的黑色视觉重量,其实并不一样。中间的 Wi-Fi 本身是一个向下收尖的倒三角结构,所以越靠下,两侧扇区里的黑色面积越少。于是下面四个圆点被刻意做大、往里侵一点,实际上是在给底部“补重量”。几何上不完全整齐,视觉上反而更平衡。

Visual Weight Balance 这张图会更直观。 如果把圆从中间一分为二,左边这个版本的下半圆明显更“空”,上下的 visual weight 不平衡,所以看起来会有一点发飘、不稳。 右边加上这四个小圆点以后,变化其实很明显:下面的视觉重量被补回来了,整个圆立刻稳住。 所以这四个小点虽然很小,承担的并不只是“信号格”的功能,它们还在做一件事:Visual Weight Balance。

极致就需要牺牲平衡 再张图先只看空间关系。一旦上面出现“16”,你会发现它明显侵占了上方空间。这样一来,下面四个点为什么要更大、为什么要往里收,就更容易理解了:它们是在给下半部分补视觉重量。 否则整个图形会明显头重脚轻。但开了数字以后,它依然不是绝对平衡的——上半部分还是更挤一点。这个地方我反而觉得很像苹果一贯的取舍:先把默认状态做到最漂亮,兼容状态再去求一个足够好的平衡,而不是一开始就为了所有状态做平均。所以这个设计真正有意思的地方是:它没有追求“每一种状态都一样完美”,而是给默认状态最高优先级。这也可以延伸到苹果很多产品设计上。它经常不会为了左右手、所有场景、所有兼容性,把结构做成一个完全中性的平均方案;它更愿意先把一个主路径做到极致,再让其他情况去适配。如果你要一句收尾,可以用:苹果很多设计的底层逻辑,不是“万物平均”,而是“主路径极致,兼容路径补偿”。

邻近原则 再看一个更基础、但更容易被忽略的东西:邻近原则。 为什么四个信号点彼此更近,而它们和外圈之间要更远?因为视觉距离本身就是一种语法:属于同一组的信息,间距就应该更小;不同层级之间,间距就应该更大。 这和字距、行距、段距、章节留白其实是一回事。 距离不是装饰,它直接在告诉你:谁和谁是一组,谁和谁不是。 所以像 Wi-Fi、数字、电量这些元素,间距本身就在表达它们的逻辑关系。真正好的设计,连空白都不是随便空的。

黄金家族三件套 “设计师工具箱”,黄金家族三件套,每个人都值得拥有

就像程序员会囤代码库一样, 做图形的人也值得有一套自己的 Golden Set: 1. Golden Ratio 2. Golden Circles 3. Golden Angle 接下来我就拿这三把尺子,去扒一扒苹果 UI 设计师到底藏了什么小心思。

Golden Ratio 先拿 Golden Ratio,也就是黄金分割 来量一下。 这里其实能看到不少接近黄金比例的关系。比如 Wi-Fi 最外层这道弧,它和外圈这两个主要尺度之间,基本落在一个黄金分割的关系里。 当然,它没有机械地卡在“数学上最标准”的位置后面会说为什么

Golden/Fibonacci Circles 再看第二把尺子:Golden/Fibonacci Circles。 这个很多非设计专业的人可能没那么熟。做法其实很直接:把 Fibonacci 数列里的 1、1、2、3、5、8、13… 变成一套固定尺寸的圆,设计里的主要弧线,尽量都从这套圆里取。 这样做的好处是,复杂图形里不同的曲线虽然大小不同,但背后讲的是同一种“几何语言”。 听起来简单,真正做起来其实很残酷:因为你不能想怎么弯就怎么弯。 黄金分割背后其实对应自然常数 φ≈1.618,喜欢数学的人知道自然常数是多逆天的存在,万事万物的规律底层中都有自然常数的影子,它在很多自然生长结构里都会反复出现。这个坑真要展开,一篇长文都讲不完,3大自然常数是什么?留给大家自己去挖。

Golden Angle 再看第三把尺子:Golden Angle,黄金角。 137.5°,一定要记得这个数字 如果你喜欢图形学,

搞程序的人,痴迷 65535 搞科学的人,痴迷5.39e-44 秒 搞金融的人,痴迷2.71828e≈2.71828 搞地理的人,痴迷 23.4° 搞图形的人,痴迷 137.5°,

因为有些数字,外行看就是数字,内行一眼就知道,背后连着一整套世界。 这个角度很神奇。黄金分割绕进一个 360° 的圆里,就会自然留下这个角:137.5° ≈ 360° × 0.382 137.5° 还能解锁斐波那契双螺旋,能解锁一堆日常无处不在的图形,包括向日葵、松果、叶序,树干分叉,等,这个数字背后的东西太多了,后面值得单独开一篇。 但至少这里,苹果设计师这点小心思,又被抓到了一点

我量了一下,这里还有一个挺巧的关系:单边这段电量弧,和上方被数字占掉的那一段弧长,比例也很接近黄金分割。当然,这里我不会把它说成严格构造,多少有一点拟合的成分。但有意思的是,当同一套比例关系反复出现在不同位置时,它就开始像设计语言,而不只是巧合。

高端的设计都是约束优先 正好看到这个电量数字 16,我又发现了一个挺有意思的细节。 前面那组 Fibonacci 圆里,2 号圆 原本一直没找到落点。结果一看数字,答案好像出来了:它很可能藏在数字的曲率里。 像 6、8、2、5 这些数字的弧线,和 2 号圆的弧度都挺接近。 当然,这里多少已经带一点“拟合”成分了,我不会硬说设计师真拿尺子一个个去卡。但很多优秀设计就是这样:未必是机械作图,最后却会自然收敛到同一套几何语言。 这其实恰恰说明,好的视觉排版,背后往往真的有规律。

接下来讲最实用的一把尺子:Golden/Fibonacci Circles。 它厉害的地方,是可以直接拿来做 Logo 的曲线约束。 比如 Twitter 那只经典的小蓝鸟,很多轮廓都能拆回一组标准圆弧。这样做出来的好处很直接:形状再复杂,曲线还是会显得特别整、特别顺,而且有统一的节奏。 所以专业 Logo 设计里,经常会看到这种方法。不是为了炫技,而是为了让复杂图形看起来像是同一个系统长出来的

再往下看,百事、苹果非常多顶级品牌logo都是用的是Golden/Fibonacci Circles这把尺子,以后设计logo不用一下是不是都不好意思和同行打招呼? 高级的 Logo耐看是有原因的,往往不是“画得像”,而是背后有一套稳定的比例和曲率系统。 所以你会发现,品牌越大,图形反而越简单;但越简单,越经不起随便画。

过拟合 说回到苹果这个 Logo,民间一直流传着各种版本的几何拆解图,版本特别多。 但这些基本都不是苹果官方原稿,是热心设计师和粉丝做的“后验重构”。

其实都是拟合出来的,说简单点就是硬拼凑 其实我的拆解 也是有拟合成分的 连苹果原设计师 Rob Janoff 自己都说过,当年并不是照着这些图去画的。

但这才是最值得思考的:

真正的高手,未必拿着尺子按公式作图,但最后画出来的东西,往往还是会自然收敛到这些规律附近

也有不同的画风,很多都是装的 其实恨过设计搞,标注一堆曲线,网格线条的,那些是纯装饰 比如罗永浩当年发布会吹的这个logo设计多么匠心巧思, 说实话,我当时很同情罗永浩,被设计师忽悠瘸了,这个锤子logo,搞了那么多纯装饰的辅助线,负责任的说,没有任何节律,这就是纯装饰,因此出来的logo辨识度不好,也不耐看 (老罗别打我,我也支持过锤子手机,他这个人我挺喜欢他,但图形这个东西,我不能说瞎话,装就是装,要收购苹果,还是得扎扎实实研究原理)

其实到了 AI 时代,这些东西表面上看都很好解决。 黄金分割、φ、137.5°、Fibonacci Circles,本质上都是数学和几何规则,AI 学起来当然很快。 但这里有一个好消息:人的眼睛并不物理。 几何上完备的东西,到了人的视觉系统里,未必还是完备的。因为所谓美感,本质上就是图形最后有没有适配人脑这套视觉算法。 所以真正做到最后,往往还要加一层 Optical Correction,视觉校正。 而一讲视觉校正,就会碰到一个很关键的东西:Mach Band,马赫带

看到右侧方块的明亮的十字星了吗? 这就是人眼睛的BUG 其实物理的灰阶是连续的,没有十字星 人的眼睛并不物理

我的长文总要求有奇怪的知识,“马赫带” 就是图形学底层之一 这背后的是诺奖级别的原理 人眼睛负责视觉的的视锥细胞有,侧抑制。 简单说,人眼睛一个感光细胞就像是一个像素矩阵,当1个像素收到强光刺激以后,相邻的感光像素就“瞎”了,即受到抑制 而网上场景的各自视觉错误/幻觉,很多底层原理都是马赫带说的侧抑。这背后诞生了无数发明, 当然也诞生了图形科学,设计里面更是无数不在 例如 这个经典的阿德尔森棋盘阴影错觉 它背后其实是侧抑制:亮的会压暗周围,暗的也会反过来抬高旁边。 所以人眼看到的明暗,从来不是物理值本身,而是被周围环境重新计算过一次

眼睛并不物理,知道他有什么用呢? 图形学解释,人的大脑有物理BUG,但你美学本质就是你的东西匹配大脑这套有bug的算法,大脑感觉轻处理起来轻松,舒服,就有了美

设计就必须做Optical Correction 在物理看,这就是将错就错 取悦人脑 Optical Correction 这个东西可玄乎了, 玄乎到不那么容易被AI取代

Golden Ratio、Golden Angle 这些东西,本质上都只是在“物理”上完美,一旦掺入颜色、明暗、Negative Space的空间关系,那些“物理完美”在人眼睛里里是有bug的,都要再经过一轮人工的 Optical Correction, 这就是未来设计师 何三角形,空间不平衡,几何中心并不是视觉中心。几何中心并不是视觉中心。就不能居中放,比如 YouTube 这个播放三角, 这几乎都是常识一般的存在,但更重要的是,这个三角形究竟要往右移动多少刚好,没有一个放之四海而皆准的标注固定数值,因为它还会受到外框形状、颜色、明暗、边距,Negative Space 的影响,变量很多,这还只是简单的几何形,如果是复杂图形系统,基本上变量多到数不清,所有最后的绝招叫看感觉,这既是说为的设计艺术,靠训练出来的直觉,比算力快多了。 其实这些做图形学,理论上可以算,现在AI就有一套算法,能解决大部分平均的美感,但这种细致极端的还是靠人。 -你看这种就是著名的Retina字体,是专门为了小字体存在的,长大了看像妖魔鬼怪,缩小了他就是最清晰最完美的存在,这就是卡了人眼睛视觉的bug,就是矫枉过正的视觉补偿,成了最美的硬核原理


其实再建筑,字体,图形排版,非常普遍就不一一说了 现在回头再来看这个这个Icon 其实包含的东西不止这么多 最后主推新词“马赫带” 作为一个研究图形科学的人看 其实很多“审美”都能继续拆成比例、空间、颜色、材质、光线等变量。 问题不在于不能逻辑化,而在于变量太多,精确计算成本太高。 所以真正创作时,最后都会被压缩成直觉——直觉,直觉不是乱弄,本质上是大量规则被长期训练后的快速计算。马赫带只是一个最简单的入口。 它说明人眼看到的不是物理世界的原样拷贝,而是经过视觉系统处理后的结果。所以视觉校正本身及时一门艺术,其实“马赫带”很深,不只存在于字体、Logo和平面图形里,到了复杂图形、3D、材质、光影和空间关系中,同样成立。

设计真正面对的,不是几何本身,而是人最终怎么“看见”它。 最后顺便说一句:黄金分割、斐波那契这些,这些论文我没少研究,但股市里所谓“斐波那契回撤”并没任何有效的数学机制,也没有可靠证据证明他是天然有效。名字很数学,原理并不数学。