一位创作者如何使用 AI 构建完整的跨媒体(transmedia)科幻宇宙
作者 Ian Dean 发布于 2026年6月21日
“如果没有 AI,NUVAGAIA 仍然只会是一个装满笔记的文件夹,”Gerard Bisbal 说道。
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(图片来源:Gerard Bisbal)
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关于 AI 的争论正慢慢从是否应该使用 AI 转向一个更微妙的问题:如何、何时以及为什么使用生成式 AI。虽然大部分讨论都集中在图像生成和生产力上,但一些创作者正在使用 AI 来应对更宏大的目标:构建完整的世界。NUVAGAIA 就是这样的项目之一。
NUVAGAIA 由 Gerard Bisbal 创作,是一个雄心勃勃的科幻宇宙,它将太阳朋克(solarpunk)理念与宇宙恐怖(cosmic horror)融合在一起,涵盖了播客、故事、艺术作品、视频、不断完善的维基百科,甚至互动小说。这是一种庞大的跨媒体(transmedia)项目,在不久前,它还需要一个由作家、艺术家和制作人组成的团队才能启动。它将耗资数百万美元,需要遍布全球的团队,并且极有可能陷入繁文缛节和创意争论中;看看 Reflector Entertainment 的 Unknown 9: Awakening 就知道了,虽然它有趣且制作精良,但却受制于其更广泛的媒体野心。
相反,Gerard Bisbal 很大程度上是独自构建这个世界的,他混合使用各种 AI 工具来帮助开发背景设定(lore)、创建视觉效果、生成声音,并让不断扩展的正典(canon)保持正轨。有趣的地方不在于技术本身,而在于它是如何被引导、编辑并塑造成一个连贯的整体的。
在下文中,Gerard Bisbal 分享了他如何以及为何使用 AI 创造一个跨媒体世界,为什么一致性比视觉奇观更重要,以及新兴工具如何让独立创作者能够以前所未有的宏大尺度进行思考。

(图片来源:Gerard Bisbal)
CB:为什么 AI 会成为将 NUVAGAIA 构建为跨媒体世界的核心?
Gerard Bisbal:AI 成为核心,是因为 NUVAGAIA 最初的想法太庞大了,我无法通过传统方式独自开发。
第一步是创造我自己的科幻世界。但我很快明白,除非找到被发现的途径,否则一个世界本身是无法触达受众的。这就是跨媒体发挥作用的地方:播客、故事、图像、视频、网站和公开的背景设定,作为进入同一个宇宙的不同入口。
AI 让我能够将这一愿景转化为单人即可制作的内容。在我的创意指导下,AI 使得以原本不可行的规模进行探索、制作原型和发布成为可能。

(图片来源:Gerard Bisbal)
CB:在使用 AI 之前,设计和世界构建的过程是怎样的?
Gerard Bisbal:就我而言,并没有一个完全脱离 AI 的“之前”阶段。AI 从一开始就存在了,包括研究和概念探索阶段。
第一步是战略性搜索:我想创造一个科幻 IP,我需要了解哪些领域有潜力且尚未被充分开发。这就是我发现太阳朋克(solarpunk)的过程,当时我还不知道这个名字,我开始基于一个前提进行构建:太阳朋克与宇宙恐怖的对比。
从那时起,我开始创建文档、视觉创意、内部规则、文明、角色和冲突。AI 帮助我更快地进行研究、整理参考资料、探索各种可能性,并将零散的直觉转化为更清晰的世界结构。
CB:除了写作或生成对话,您还在哪些方面使用 AI?
Gerard Bisbal:我在流程的许多环节都使用它,始终将其作为一种受控的工具。对于图像,我从结构化的提示词(prompts)开始,测试不同的变体,丢弃许多输出结果,并不断迭代,直到找到符合 NUVAGAIA 视觉基调的内容。
对于播客,在完成剧本后,我使用文本转语音(text-to-speech)工具生成声音,然后手动处理组装、剪辑、音乐选择、音效和节奏。我也在网站建设中使用它,作为一个氛围编码(vibe-coding)的过程。此外,它还帮助我整理背景设定、测试想法、保持连贯性、翻译、准备宣传材料,并测试同一个想法在不同格式下的效果。

(图片来源:Gerard Bisbal)
CB:您如何让一个 AI 辅助构建的世界在不同格式中都显得真实且连贯?
Gerard Bisbal:连贯性不会仅仅因为你使用了 AI 就自然出现;它的出现是因为你有明确的标准。NUVAGAIA 有内部规则、名称、文明、年表、美学,以及其冲突的内在逻辑。AI 可以帮助扩展所有这些内容,但它不能决定什么属于这个世界,什么不属于。这个决定权在我。如果一张图片很壮观,但感觉不像 NUVAGAIA,那它就没用。如果一段文字解释得太多或与基调相矛盾,它就会被重写。
我试图让每种格式都发挥其功能:播客带来沉浸感,故事深化角色和文化,维基百科整理正典,而图像让世界变得可见。AI 加速了这个过程,但连贯性来自于我的愿景和判断。

(图片来源:Gerard Bisbal)
CB:NUVAGAIA 能否超越固定的故事进行演变?
Gerard Bisbal:是的。NUVAGAIA 的构想不仅仅是一个封闭的故事,而是一个可以分层发展的宇宙。目前,它通过播客、故事、维基百科、图像和视频来展现,但我已经在测试更开放的形式。
第一个例子是 Thresholds 系列:读者可以决定故事走向的互动作品。这种选择不会停留在外部或成为轶事;它会成为正典的一部分,并被纳入维基百科。从长远来看,NUVAGAIA 可以扩展到桌面游戏或卡牌游戏等其他格式,或者朝着更具互动性的体验、电子游戏、剧集或电影的方向发展。
但在达到那一步之前,最重要的是建立一个坚实的基础:世界、基调、角色、规则和社区。

(图片来源:Gerard Bisbal)
CB:您如何在不同格式中保持角色、文明和事件的连续性?
Gerard Bisbal:我是由内而外构建 NUVAGAIA 的。有很多公众可能永远看不到的内部材料,但它们支撑着发布的内容:角色卡、文明指南、名称、年表、Star Weavers 的规则、视觉基调以及事件之间的关系。
播客讲述主线故事,但短篇故事让我能够扩展那些不适合放在播客里的内容:角色背景、日常生活、文化冲突或这个世界里的小故事。维基百科作为正典的公共档案,正在逐步解锁和扩展。
AI 充当工作记忆和咨询工具,但连续性首先取决于结构、修订和人类的编辑决策。
CB:您使用哪些 AI 模型,为什么?
Gerard Bisbal:我根据流程的不同部分使用不同的工具。ChatGPT 是我在世界构建、组织、创意策略和连贯性审查方面的主要助手,因为它让我能够以结构化的方式工作,并保持对项目的全局视野。Gemini 在支持播客剧本开发方面表现出色;在测试了几个选项后,它是最适合我的。
对于声音,我在 Google Colab 的一个小型定制环境中使用 Gemini TTS,因为它允许我控制语调、语速和意图。对于图像,我主要使用 DALLE 3,因为尽管它早于更近期的模型,但它能为我提供 NUVAGAIA 视觉形象所追求的手绘质感。我还使用 ComfyUI、GPT Image 2、Nano Banana Pro 以及 Google Flow 中的 Veo 进行修图、编辑和视频制作。

(图片来源:Gerard Bisbal)
CB:您如何防止 AI 生成的内容显得重复或没有灵魂?
Gerard Bisbal:你不应该接受第一个输出作为最终答案。AI 可以非常快地生成正确的东西,但“正确”并不总是有灵魂的。这就是为什么我在明确的限制下工作:哪个文明在说话,它有什么基调,底层隐藏着什么冲突,以及这件作品在世界中起什么作用。许多想法被丢弃了。其他想法在发布前经过了大量改造。
在图像中,我寻找富有表现力的不完美和连贯性,而不仅仅是壮观。在文本中,我试图确保底层始终存在人类的问题:失去、身份、希望、内疚、社区。我认为最大的困难在于 AI 声音。它们已经进步了很多,但仍然可能会破坏沉浸感。这就是为什么我将当前的播客视为一个不断发展的概念验证(proof of concept)。
CB:是什么启发了您采用 AI 驱动的世界构建方法?
Gerard Bisbal:我之前曾参与过另一个个人 AI 辅助项目,从那时起我看到了潜力,并决定尝试构建自己的科幻 IP。首先吸引我的是这个世界:它的文化、美学、冲突和可能性。最初的研究将我引向了太阳朋克,当我将它与宇宙恐怖结合时,孕育 NUVAGAIA 的张力就出现了:一个充满希望的未来,面对着它无法完全理解的事物。
后来,我意识到我需要更多的多样性,并开发了 Hydrovelan 和 Nanocodax 文明,作为我自己对蒸汽朋克和赛博朋克式想象的演变。AI 让我能够以极快的速度探索所有这些,但灵感并非纯粹来自技术,而是来自创意:使用一种新工具来探索一个想法,如果没有它,这个想法可能只会永远留在抽屉里。

(图片来源:Gerard Bisbal)
CB:您将 AI 视为一种生产工具,还是一种讲述跨媒体故事的新方式?
Gerard Bisbal:目前,我主要将其用作生产和探索的工具,但我相信它可以开辟讲述跨媒体故事的新方式。在 NUVAGAIA 中,它让我能够从一个想法转向多种表达方式:故事、图像、剧集、视频、网站、维基百科或互动作品。这改变了你思考虚构世界的方式,因为你不再仅仅将其作为文本来开发,而是作为一个由相互关联的格式组成的系统。即便如此,我也不认为 AI 本身是一个作者。对我来说,作者身份在于愿景、判断、选择和方向。AI 是一套新的画笔:它扩展了你可以尝试的范围,但它不能决定什么值得存在。

(图片来源:Gerard Bisbal)
CB:如果没有 AI,您能完成这个项目吗?
Gerard Bisbal:作为一种想法的 NUVAGAIA,也许可以。但作为一个真实的、已发布的跨媒体项目的 NUVAGAIA,以这种方式是不可能的。如果没有 AI,它可能最终只会是一个装满笔记的文件夹、几个概念,也许还有一篇短篇小说。AI 大大缩短了想象世界与将其具象化之间的距离。在一个星期内,我就能奠定世界构建的基础,而这如果靠我自己可能需要几个月甚至几年的时间。在那之后,它让我能够开发图像、剧本、故事、视频和网站。这并不意味着一切都是按一下按钮就创造出来的。这其中有指导、编辑和大量的手工工作。但这确实意味着,一个人就可以构建一个以前需要整个团队才能完成的适度规模的项目。

(图片来源:Gerard Bisbal)
CB:您对那些尚未使用过 AI 的人有什么想说的?
Gerard Bisbal:我会告诉他们,从自己的愿景开始,而不是从工具开始。如果你没有判断力,AI 很容易将你引向平庸。但如果你知道自己想表达什么、寻找什么样的基调,以及不想跨越哪些界限,它就能赋予你力量,成为一个不可思议的创意工坊。我也理解那些疑虑。关于伦理、权利、取代人类工作以及艺术价值丧失的担忧是合理的。我不认为这些担忧应该被忽视。但在我的经验中,使用 AI 并没有消除人类的创造力;它放大了创造力。工具越强大,你就越需要品味、方向、编辑和责任感。对我来说,这不在于让 AI 为你创作,而在于学习如何引导它。
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数字艺术与 3D 编辑
Ian Dean 是 Creative Bloq 的数字艺术与 3D 编辑,曾担任多本知名杂志的编辑。这些杂志包括 ImagineFX、3D World 以及电子游戏杂志 Play 和 Official PlayStation Magazine。Ian 创办了 Xbox 杂志 X360 并编辑了 PlayStation World。在 Creative Bloq,Ian 结合他的经验,带来关于数字艺术、视觉特效(VFX)、电子游戏和科技的最新新闻。在业余时间,他会在 Procreate、ArtRage 和 Rebelle 中涂鸦,并抽空玩 Xbox 和 PS5。
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